martes, 26 de octubre de 2010

Scraturia

Con este peculiar nombre quisiera dar comienzo al análisis por mi parte de esta semana, digo esto pues debajo del mismo podéis ver otro de Jose Ángel Mateo Pérez sobre su versión de Blackwings.

Como bien podréis haber deducido sin ver aun el listado, la idea del deck se apoya básicamente en dos arquetipos "recientes", ya que no quería hacer el típico análisis de un mazo meta. Por un lado están los Scraps (para mi gusto un arquetipo bastante potente) y los Naturia (con pocas combinaciones de momento, pero más que eficaces).

Os dejo con el deck-list y a continuación explico algunos porqués de ciertas cartas:

Monsters: 21
3 Naturia Bamboo Shoot
3 Ryko, Lightsworn Hunter
3 Scrap Beast
3 Scrap Chimera
2 Naturia Pineapple
2 Naturia Rosewhip
1 Green Baboon, Defender of the Forest (proxy)
1 Naturia Cosmobeet
1 Super-Nimbre Mega Hamster

Spells: 14
2 Book of Moon
2 Pot of Avarice
2 Scrapstorm
1 Cold Wave
1 Dark Hole
1 Foolish Burial
1 Giant Trunade
1 Mind Control
1 Pot of Duality
1 Scrapyard
1 Monster Reborn

Traps: 6
2 Bottomless Trap Hole
2 Trap Stun
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute

Extra: 15
2 BRD
2 Naturia Beast
2 Scrap Dragon
1 Armory Arm
1 Catastor
1 Brionac
1 Goyo
1 Mist Wurm
1 Queen of Thorns
1 Splendid Rose
1 Stardust Dragon
1 Voltic Bicorn


-¿Scraps con Naturia? ¿Te has vuelto loco?
Algunos afirman que si, que ya lo estaba, pero no, de momento me considero bastante cuerdo, DE MOMENTO :P

Combinar estos dos tipos de monstruos distintos radica en la idea de que el motor synchronizador de los scraps son Scrap Beast y Scrap Chimera, ambos tipo bestia, molestando poco-nada a la incansable piña, eso si, hay que saber bien cuando sacar a Scrap Dragon.

El control del mazo lo aportan las plantas, y el aporte "calorífico" lo dan las bestias, ya sean los scraps propiamente dichos o el Babuino verde. Al control de plantas se les añade la bestia ryko, que nos servirá tanto defensiva como ofensivamente, quitándonos de en medio algún tipo de molestia fuerte.

-La piña inmortal:
Presencia casi constante en campo. Facilidad para la sincronía. Disposición para activar efectos que requieran una carta nuestra, ejemplo Scrap Dragon. Alta efectividad con Naturia Bamboo Shoot.

Eso si, tenemos que llevar cuidado si queremos sacarle el máximo partido a ésta carta. Me refiero más concretamente a la hora de sincronizar, si sacamos un monster que no sea plant o beast y va a cementerio, nuestra piña perdería efecto. Para estos casos, además de extremar la precaución en que tipo de synchro sacamos, llevamos dos copias de Pot of Avarice, para reciclar y dejar "libre" a nuestra querida piña ^^.

También hay que llevar un poquito de cuidado con Green Baboon y Naturia Pineapple, ya que si esta última esta en campo, nuestro monsters boca arriba son tratados como monstruos planta, impidiéndonos activar el efecto de nuestro babuino. Queda de más decir que no seamos "corticos", y si tenemos pensamiento de invocar a Babuino verde por su efecto, NO invoquemos durante nuestra Standby Phase a nuestra Piña Naturia, ya que os recuerdo que es completamente opcional su invocación :S

Aun teniendo en cuenta estos dos "grandes" inconvenientes, nos da bastante ventaja presencial, motivo más que suficiente para llevar dos copias.

-¿2 Naturia Rosewhip y 1 Naturia Cosmobeet?
La razón básica es la mejor accesibilidad a synchronias de nivel impar, ya sean de nivel 5 o 7.

El resto creo que son bastante evidentes sus porqués, aun así, si se os plantea algún tipo de duda, hacédmelo saber en comentarios, con mucho gusto os lo aclararé.

En este caso las posibles alternativas de Main están un tanto limitadas, ya que tenemos que tener en cuenta la idea base del mazo. Lo que si que se puede hacer de segundo game es cambiarle el engine a Scrap "pura", quitando por completo el toque Naturia, lo único malo de esto sería la limitación que estaríamos haciendo a nuestro side, ganando eso si, en sorpresa para nuestro rival.

Sin más me despido. Espero que haya gustado.

Ruegos, sugerencias, asesinatos y demás imbecilidades en comentarios.

Saludos, Curro.

P.D.: Si queréis testear esta baraja, ya podéis hacerlo metiéndoos en
www.cambiacartas.com/user/cirdan, a contribuciones, mazos YGO!, y clicais en "Scraturia".

Blackwing M

A petición de nuestro amigo Jose Ángel Mateo Pérez, miembro del Bastardos Team, os dejo aquí el análisis de su Blackwing's:

Se trata de una Blackwing "pura" pero totalmente de control. Es cuestión de probarla, lo único a tener en cuenta es que hay que tener paciencia, nada más.

Hasta hace bien poco jugaba X-Saber's y pensaba llevarlos al YCS de Milán, pero la verdad es que este mazo me parece mucho más estable y seguramente será el que juegue:

Monsters: 17
3 Bw - Sirocco
3 Bw - Shura
3 Bw - Kalut
3 Bw - Bora
2 Bw - Blizzard
1 Bw - Gale
1 Bw - Vayu
1 Dark Armed Dragon

Spells: 12
1 Allure of Darkness
2 Cards for Black Feathers (proxys)
2 Pot of Duality
1 MST
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Black Whirlwind
2 Book of Moon
1 Monster Reborn

Traps: 11
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
1 Royal Oppression
2 Bottomless Trap Hole
3 Icarus Attack
1 Trap Stun


Otras cartas interesantes y el porque no de Main

-Delta Crow - Anti Reverse:
No veo necesario dehacerte de las cartas de atrás, además de que cuando la sideas tu rival suele sidear también "Starlight Road" y a no ser que te salga de mano se lo suele comer, contemos también que cuando quieres limpiar el campo es para ganar en ese turno con lo que la "Giant Trunade" es más últil.

-Effect Veiler:
Otra carta que llevo de Side Deck (contra Lightsworn's y X-Saber's). Empece jugandola de Main, pero muchas veces se me quedaba en mano, con lo que tienes atrás, además con los "Skill Drain's" que se llevan de Side no es muy útil.

-Thunder King - Rai Oh:
Simplemente no quiero meter más monstruos, es más estoy pensando en sacar un "Bw - Bora" u otro "Bw- Blizzard", lo que también daría pie a dejar una sola copia de "Cards for Black Feathers".

- MST:
Les veo poca utilidad en este mazo, incluso estoy pensando en cambiarlo por "Delta Crow - Anti Reverse". De momento no me ha ido mal.

-Skill Drain:
Realmente solo encontraba hueco para 1 de Main, y uno solo random no me parecía buena opción. ¿Como no? Llevo dos de Side.

-Torrential Tribute:
Llevo muchas cartas que niegan invocaciones y 3 "Icarus Attack", no me parecía necesario ya que éstos últimos crean ventaja la gran mayoria de veces, y las demás son obligatorias en cualquier deck ("Solemn Judgment", "Solemn Warning", "Bottomless Trap Hole")

-3º Bw - Blizzard:
Es la carta que más se me atasca del deck, robando muchas veces más de una de mano.

-3º PoD:
No puedo ser más simple, no dispongo de otro sino lo metería sin ninguna duda. Funciona genial con "Allure of Darkness" y "Cards for Black Feathers". Hay varias opciones que quitar para meter el 3º PoD: "Bw - Blizzard", "Bw - Bora", "MST", "Giant Trunade"; decantándome personalmente más hacia "Bw - Bora", que aunque parezcan pocos monstruos, si sales con una mano medio decente no tienes problemas con los monstruos, por el hecho de que en un turno puedes manipular casi el 50% del deck, entre "Cards for Black Feathers", "Allure of Darkness" y "Pot of Duality".

-Ryko:
Cuando nos acercamos ya al metagame no me parece tan útil.

Esto es una idea que no he probado más que nada porque desde que se me ocurrio no he jugado ningún torneo, además de no disponer de muchas de las cartas.

Tras la lista se le dio mucho bombo a "Chaos Sorcerer" y Blackwing es uno de los deck que los podía incluir con cierta facilidad, pues con combinarla con 2 "TK Rai Oh", 2 "Ryko's", 2 "Cydras" y uno o dos "Effect Veiler" tienes comida más que suficiente. Tras hablarlo con un amigo me dijo que si que como idea esta muy bien pero que llevandolo a la practica decepcionaba mucho el deck, espero poder comprobarlo en breve yo mismo.

La idea es sideckear y convertirla en una Bw Chaos, algo más agro que esta versión y aunque nos limitaría bastante el Side, pienso que sería una gran baza a nuestro favor y confundiría al rival. Aun hay que probarlo.

Sin más me despido,
Mateo.

martes, 19 de octubre de 2010

Torneo FM a la vuelta de la esquina

Hace ya tiempo que no hacemos un torneo del FM, a ver si éste sábado que viene, día 23 de octubre hacemos uno "grande" ^^. Datos a continuación:

Fecha: Sábado 23 de octubre.
Hora: 17:00 h.
Lugar: Alcantarilla. Casa del Pueblo, Sede del PSOE (C/Mayor nº:129).
Premios: Ediciones especiales "Duelist Revolution" + mazo de Marik.
Participación: 4 euros.

Con el objetivo de dar más cantidad de premios, este torneo no contará para el cupo mínimo de Federico, por tanto, todo lo que se recaude irá integro para los premios, con el consiguiente beneficio para los jugadores ;)

Espero veros allí a todos.

Un cordial saludo, Curro.

P.D.: Duda, ruegos y sugerencias en comentarios :)

domingo, 17 de octubre de 2010

Deck list Sábado 9 de Octubre

Bueno pues ese día se hizo un torneo en Kenpachi organizado por Luis Plaza con una pequeña ayuda mia, y tras el evento (del que resulté victorioso) varias personas se interesaron por saber de que manera habia preparado mi Gladiator Beast.

Bien, aqui os pongo la lista de cartas:

Monstruos: 17

x2 thunder king rai-oh
x2 elemental hero prisma
x2 test tiger
x2 gladiator beast laquari
x1 gladiator beast darius
x1 gladiator beast equeste
x1 gladiator beast murmillo
x1 gladiator beast samnite
x1 gladiator beast hoplomus
x1 gladiator beast bestiari
x1 gladiator beast retiari
x1 super nimble mega-hamster
x1 gorz the emissary of darkness

Magias: 11

x3 book of moon
x2 gladiator proving ground
x2 mystical space typhoon
x1 giant trunade
x1 monster reborn
x1 dark hole
x1 my body as a shield

trampas: 12

x2 bottomless trap hole
x2 dimensional prison
x2 gladiator beast war chariot
x2 waboku
x1 mirror force
x1 torrential tribute
x1 solemn judgment
x1 trap stun


Extra deck: 15

x1 magical android
x1 ally of justice catastor
x1 guardian goyo
x1 brionac, dragon of the ice barrier
x1 black rose dragon
x1 scrap archfiend
x1 red dragon archfiend
x2 stardust dragon
x1 mist wurm
x2 gladiator beast gyzarus
x2 gladiator beast heraklinos
x1 chimeratech fortress dragon

Side deck: 15

x3 system down
x3 mirror of oaths
x2 consecrated light
x2 legendary jujitsu master
x2 trap hole
x2 gottom's emergency call
x1 starlight road




Este mazo iba ambientado a parar las que yo creia que iban a ser numerosas blackwings y machinas, pero para mi sorpresa el número de mazos diferentes fue bastante alto.

Aún así, el hamster fue una opción muy sólida para el torneo, era como un segundo hoplomus el cual se quedaba en campo y traia un samnite para fusionar o un tigre si se necesitaba hacer algún tipo de artimaña para librarnos de algo...

Otra opción acertada fueron los rai-oh. Aunque yo creo que hoy en día son buenos en casi cualquier mazo, en este particularmente me funcionaron bastante bien contra la blackwing de rubio y la six samurai de mi hermano (XD).

Por último quiero mencionar la carta trampa Trap Stun. Sublime, sin duda esa es la calificación que se merece en este mazo: me quitaba de en medio bottomless, mirrors, prisiones, juicios, advertencias, starlight road... y cuando más destacó fue en el duelo contra Rubio, negando sus Icarus Attack y haciendolo tributar por costo...

Como puntuación final decir que estoy bastante contento y satisfecho con esta pequeña versión mia, en próximos torneos tocará probar otras modificaciones y seguir testeando y buscando la perfección, aunque muchos que digan que no existe :)

Un saludo, Fabi.

jueves, 14 de octubre de 2010

the ultimate gladiator

Sobran las palabras para esta creo última y una de las mejores adquisiones para el mazo Gladiator Beast...
Si, habeis leido bien, Konami nos vuelve a sorprender con un "regalito" de la talla de este bicho:

Gladiator Beast Lanista

Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo su nombre es tratado como "bestia gladiator bestiari". Cuando esta carta es invocada de modo especial por el efecto de un monstruo "bestia gladiador", puedes devolver una carta en el campo a la mano de su dueño. Al final de la battle phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al deck para invocar de modo especial un monstruo "bestia gladiador" excepto "bestia gladiador lanista" desde tu deck al campo. (SIN CONFIRMAR)

Atrib: viento
Tipo: bestia alada/efecto
nivel: 4
atk y def: 1800/1200

No hay mucho mas que decir, quita stardust de en medio, permite que gyzarus aparezca el doble de rápido y aún cuando bestiari ha caido al pozo sin fondo...
Quizás cuando Lanista llegue a nuestras tierras, ya definitivamente le quede poco tiempo a nuestras amadas Gladiator Beast...
Opinad vosotros.

Un saludo, Fabi.

EDITADO: Aqui teneis el efecto confirmado del bicho... más de uno se va a llevar una desilusión, yo incluido :(

http://yugioh.wikia.com/wiki/gladiator_beast _lanista

sábado, 9 de octubre de 2010

Suspensión

Por motivos personales se suspende el torneo tag de esta tarde. Lo siento.

Saludos, Curro.

jueves, 7 de octubre de 2010

Último Torneo Tag del año

Nuestra propuesta es hacer el último torneo tag del año realizado por el FM este sábado 09 de octubre. Las reglas son las mismas que en todos los torneos tag que hemos hecho hasta la fecha, cualquier duda antes de comenzar se os resolverá.

Comienzo: 17:00 de la tarde.
Participación por PAREJA: 8 euros (4 por miembro, así habrá más premios).
Lugar: Casa del Pueblo (Sede del PSOE de Alcantarilla).
Premios: Según participación. Se repartirán ediciones especiales de Duelist Revolution.
Dudas en comentarios.

Sin más, me despido cordialmente, Curro.

martes, 5 de octubre de 2010

Equalizer FTK

En esta ocasión me gustaría analizar uno de los mazos con FTK más viables, a mi parecer, en el metagame actual del TCG. Se trata de "Equalizer FTK".

Ésta versión de mazo que a continuación os pongo es una adaptación que hice a partir de la original de Claudio Kirchmair's. Realmente son dos las modificaciones :S

Aquí os dejo unos videos demostrativos:



(Aclaración de los videos: "Dark Factory of Mass Production" es "Salvage", y "Into The Void" es "Cup of Ace").

Sin más la deck:

Monsters: 12
1 Blue-Eyes Toon Dragon
3 Blue-Eyes White Dragon
3 Flamvell Guard
2 Royal Magical Library
3 The White Stone of Legend

Spells: 25
1 Card Destruction
3 Cards of Consonance
3 Dark Factory of Mass Production
1 Future Fusion
3 Hand Destruction
2 Into The Void
2 Magical Mallet
1 Pot of Duality
3 Toon Table of Contents
3 Trade-In
3 Upstart Goblin

Traps: 3
1 Life Equalizer
1 Magical Explosion
1 Wall of Revealing Light

Extra Deck: 15
1 Five-Headed Dragon (F.G.D.)
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Side Deck: 15
1 Giant Trunade
1 Into The Void
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No soy nada partidario de "Sword of Revealing Light" por motivos personales que no vienen a cuento, por tanto no la incluiría en MI Side Deck, que no quita que no la aconseje en los vuestros :S

Estrategia general y forma de ganar

En teoría la baraja puede llegar a robar todas sus cartas en un solo turno. La idea es conseguir tener 15 mágicas en cementerio, cosa realmente fácil por el gran número que posee, y si nos ayudamos de "Into The Void" esta tarea nos será realmente fácil ya que durante la End Phase nos puede descartar esas mágicas inútiles y que no hemos podido activar antes, llenando el cupo mínimo de 15 necesarias para la posterior activación de "Magical Explotion".

Una vez tengamos las 15 mágicas (o más) en graveyard y los Life Points de nuestro adversario sean al menos 9000, es cuestión de setear las tres trampas para activarlas en forma de cadena en el siguiente turno.
Las tres trampas irían en el siguiente orden de activación:

1ª "Wall of Revealing of Light" (pagando coste que es lo primero que se hace, provocando que la diferencia entre los LP nuestros y los de nuestro oponente sea al menos de 8000)

2ª "Magical Explotion" (ya que tenemos 15 mágicas y no nos queda mano por "Into The Void" podremos producir 3000 daños).

3ª Life Equalizer (la podremos activar gracias al coste de Wall, haciendo que ambos jugadores tengamos 3000 de vida).

La resolución se haría al revés.

La mayor ventaja que poseeremos jugando esta baraja es el elmento sorpresa. A partir de aquí dependeremos un tanto de la suerte, ya que sea ganando el tiro con el dado para empezar como a la hora de robar a lo largo de la partida.

Cartas clave

-Royal Magical Library: Es uno de los engine's de robo de la baraja, aunque a diferencia de otras versiones de OTK/FTK, en ésta no se hace ESENCIAL. Se puede ganar "fácil" sin llegar a robar a tiempos este monstruo.

-Upstart Goblin: No solo nos ayuda a robar, sino que le da vida a nuestro oponente, parte del requerimiento para activar una de nuestras tres trampas (Life Equalizer) y, por tanto, parte del requsito para poder ganar el game.

-Future Fusion: Tiene una doble función, y a priori no es la de invocar en ningún momento a F.G.D. Una es conseguir vaciarnos la baraja de monstruos dragón, véase "Flamvell Guard" y "The White Stone of Legends" (principalmente). Y la otra función es SEGUIR VACIANDO deck :P, pues al mandar a cementerio a "The White Stone of Legends" conseguiremos traernos, a mano desde nuestro deck, el mismo número en forma de "Blue-Eyes White Dragon", y es sabido por todos que cuanto menos cartas haya en la baraja antes robaremos lo necesario para seguir el combo.

-Into The Void: Nos ayuda a robar, a llenar cementerio, y a quedarnos sin mano, requisito esencial para activar "Magical Explotion".

-Life Equalizer: Carta clave para ganar la partida. Además es difícil de parar, ya que no produce daño, sino que convierte/transforma los puntos de vida.

-Magical Explotion: Carta clave para ganar la partida, ya que en este caso es la que produce el daño necesario.

-Wall of Revealing Light: Carta algo menos clave pero bastante útil. Digo esto ya que si por un caso tu oponente consigue negarla o destruirla antes de su posible activación, podemos seguir ganando, por el hecho de que si el rival pretende ganarnos tarde o temprano nos deberá atacar, haciendo con los ataques de sus monstruos una función parecida. No siempre ocurrirá esto.

Razones para jugarla

Su principal razón, o la que más os puede atraer, es su precio. Es una baraja bastante barata. Su segundo punto fuerte es que es muy divertida para la persona que la juega, además de gratificante xD; ver a tu oponente desesperarse tras X minutos tú jugando y que cuando dices de pasar turno le ganas, no tiene precio xD :P.

Si te gusta "robar", te encantará esta baraja. Tengamos en cuenta que a excepción de "Pot of Duality", las demás cartas no son muy caras, facilitando su obtención en webs, por cambios, o en "mercadillos negros".

Forma de pararla

Como con todas las decks, la clave es conocerla bien. Las posibilidades de parar una baraja si la conocemos, aumentan vertiginosamente.

Parar el "trap combo" es fácil. Una posibilidad sería destruir durante la end phase una de las dos trampas clave (Magical Explotion y/o Life Equalizer), ya sea con MST, Icarus Attack, Dust Trornado, etc.

Otra posibilidad sería negar la activación, y por tanto, la resolución de las mismas trampas.

Otra opción sería reducir nuestros puntos de vida, por ejemplo negando algo con "Solemn Judgment", así conseguiremos que no nos pueda activar "Life Equalizer". O bien encadenar alguna carta que aumente nuestros LP's en medio de la cadena de trampas, ejemplo:

-Activa tu adversario "Wall of Revealing Light", encadena "Magical Explotion", TÚ respondes con "Poison of the Old Man", y ya como último miembro de cadena se activa "Life Equalizer". Al resolver toda la cadena, tú terminarías con 1000 LP, y tu oponente sin ningún tipo de defensa.

Una forma de fastidiar, que NO GANAR, a esta baraja sería dejarse una o ninguna carta en mano, fastidiándole las 3 copias de "Hand Destruction".

Baraja débil frente a cartas como: Royal Decree, MST, Icarus Attack, Trap Stun, Solemn Judgment, Dark Bribe, Dust Tornado, Infernity Barrier, Seven Tools of the Bandit, etc. Como veis tiene muchas cartas que le son "mortales" y que encima se juegan a día de hoy en casi cualquier deck.

Espero vuestras opiniones. Gracias por leernos.

Saludos, Curro.